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第十章 项目发展

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用力的伸了个懒腰,罗辑将注意力转到自己的属性面板上,他的属性面板其实并没有太大的变化,不过这一天下来,由于发现了一个自然奇观,赚了一千文明点,之后又触发了一大堆发展成就,所以文明点数倒是不少,看了一眼,居然已经有一千九百多点了!

“对了,我记得之前好像还领悟了个技能,叫鼓舞士气什么的……”罗辑一边在心里嘀咕着,一边将视线下移,“啊,有了。”

鼓舞士气(主动):发动后,通过简单的话语和动作使总体士气提升10%(5%x2)!(该天赋受‘统率’直接影响)

这技能介绍倒是简单明了,可问题在于,提升士气有什么用却没说清楚,现在天都已经黑了,显然也不方便试验,干脆就先丢一边不管了,然后开始确认起了之前获得的那一大堆五花八门的点数。

整个属性面板的最上方直接多了五个项目选项,分别显示为‘军事’、‘文化’、‘工业’、‘生产’和‘医疗’。

随便点了个‘军事’进去,最上方直接显示着他现在所持有的军事点数为十一点,然后下面则是一片类似于技能树一样的东西,最上面的一排显示了两个图标,罗辑挨个点开确认内容,只见这两个图标分别是……

武器打磨(等级0):打磨武器的成功率提升10%,效率提升10%,武器质量提升20%

征讨蛮族(等级0):与原始文明的野蛮人部落交战时,己方全体战力提升15%

罗辑尝试着点了一下‘武器打磨’的图标,顿时,系统提示就响了起来。

系统提示:是否花费十点军事点数和一百点文明点数将‘武器打磨’升为一级?

听到这个提示,罗辑可以说是瞬间懂了,“原来如此,如果说文明点数是这个游戏的货币的话,那么这些军事点数、文化点数应该就是技能点了!想要提升不同板块的技能,就得通过不同的文明发展,获取不同的技能点!”

想明白了系统机制的罗辑,果断先拒绝升级,他的军事点数只有十一点,而升级需要消耗十点,也就是说,升了武器打磨这个项目之后,短时间内有可能升不了另一个项目了,这种时候就得考虑清楚了。

单从面板来看,这武器打磨应该是用在强化武器上的,有成功率,那就说明也有失败的可能性,而且打磨过程显然也需要花费时间,但武器质量提升之后,显然是能够在一定程度上提升威力,同时也能更加结实耐用。

再看征讨蛮族这个技能,效果相当直接,升级之后估计当场就能奏效,对战力方面的提升更是直观的很,但缺点在于随着文明发展,一旦敌对势力不再是野蛮人部落,那么这技能基本就没用了,投入到里面的技能点自然也是收不回来的。

各有各的好处,同时也各有各的发展方式,不过罗辑现在急于提升实力,同时增加部落人口也是要紧的事,选武器打磨显然是有点拖慢他的节奏,如此这般,已然是有结果了。

系统提示:是否花费十点军事点数和一百点文明点数将‘征讨蛮族’升为一级?

“是。”心中默念一声,‘征讨蛮族’的技能图标顿时亮了起来,等级也已经显示为了一级。

之后罗辑并没有在这个页面多做停留,很快又切换到了‘文化’页面,他要是没记错的话,文化点数他可是获得了不少。

事实也的确如此,他现在的文化点数有足足二十二点,可让他感到尴尬的是,这一栏的发展项目只有一个,而且貌似还没什么大用的样子……

姓氏体制(等级0):每个拥有正式姓名的人口每天有3%的几率贡献一点文化点数。

我靠,这技能简直就是典型的自产自销啊,虽说3%的几率实在是微妙的很,但部落人口多了之后,应该也能达到相当可观的效果。

可问题在于他花费文化点数让自己部落的子民每天自产自销的意义在哪里?算了,不管了,反正文化点数有二十二点呢,不用白不用,最后还是点了一级‘姓氏体制’,剩下的十二点文化点数就留着了,升二级需要五十文化点数,外加五百文明点数,估计不是一时半会儿能搞定的。

而之后的工业项目和生产项目则是陷入了点数不够的窘境,工业点数只有两点,而生产点数则是三点,但升一级却都需要十点……

莫名的有点胃疼,当然,也有那么一点新发现,比如生产选项那边的‘渔业’图标,显示出来已经拥有了一点生产点数,这不禁让罗辑想起了之前的系统提示,在抓到第一条‘鲤鱼’的时候,系统好像是有提示过他渔业发展进度+1,看来通过捕鱼或者发现新的鱼类品种等类似的事情,也能升级这些项目。

这不禁让罗辑松了口气,至少升级的方式不止一种,而最后的医疗选项,点数刚好十点,同时显示出来的医疗项目有两个,分别是……

医疗卫生(等级0):清洗伤口,被感染或发炎的几率降低10%

伤口处理(等级0):对伤口进行简单的敷药包扎,伤口恢复速度提升10%

很好,很明确,在这一项上罗辑根本不需要纠结,果断选择医疗卫生,他不怕恢复的慢,就怕伤口被感染或者发炎,毕竟在这个时代,一旦出现这种情况,可是有很大的可能要了一个人的命!

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