我在古代日本当剑豪

漱梦实

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第28章 计划刚开始就失败了

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把所有的技能点全部用来提升个人属性,从理论上来讲,的确是可以让绪方成为一个“力抗一百个鼎”的超人。

但这需要砸难以计量的技能点进去,才能达到这种境界……

因为这个个人属性的加点的特性,是个人属性值越高,加点后给人的身体机能的提升便越少。

原先,绪方误以为——个人属性的每一点提升,所带给他本人的提升,都是相同的。

而刚才在将自己剩余的最后2点技能点点在了敏捷和反射神经伤后,绪方才惊觉——根本不是这么一回事。

在属性值还很低时,每加一点技能点进去,的确是能让绪方的身体机能获得长足提升。

但随着属性值不断地提高,每加一点技能点所带给绪方的增幅却会不断走低。

也就是说——某个属性值越高,给这个属性加点后为绪方带来的增幅便会越少。

敏捷10点升到敏捷15点后,给绪方带来的增幅,绝对不及从敏捷5点升到敏捷10点后给绪方带来的增幅高。

简单来讲,就是给个人属性值加点的性价比会不断走低……

“啧……”

绪方懊恼地抓了抓头发。

绪方现在算是体会到了“计划刚开始就失败”是种什么样的感觉了。

“只要个人属性值高,就万事大吉”的这种想法,此时彻底破产。

*******

ps:今晚0点还有1更

***作者有话说***

玩过“魂系列”游戏的人应该都对这种加点系统很熟悉(笑)

我很喜欢的《只狼》就是这种类型的加点模式。

我管这种加点模式为“递减型加点”。(本人这么称呼而已,并不是官方称呼)

等级越高,提升等级后所带来的增幅便会越来越少。

在《只狼》里面,10点的攻击力与1点的攻击力天差地比。

但50点的攻击力就与70点的攻击力相差不多了。

《只狼》为我创作本书带来了很多的灵感。

我认为这种“递减型加点”系统是最适合用来写成小说的系统之一。

因为这种系统有2大好处。

1:并没有封死主角的身体能力上限,主角理论上仍旧能成为“力抗一百个鼎”的超人,只不过需要砸难以计量的点数进去。

2:有效防止战力膨胀(这一点相当重要)

因为往个人属性值加点的性价比是不断走低的,所以这样就能保证本书即使到后期,绪方也不会变成一个飞天遁地、恨天无把、恨地无环的超人(笑)

限制了绪方身体机能的增长速度后,剑技的精湛程度与战斗智商便成了相当重要的东西。

本书的前、中、后期都有着不少的“战斗中的智斗”的。(笑)

我之所以把系统的加点法则设计成这样,有一部分原因便是为了能写出更多的智斗情节来。

如果绪方成了“一剑超人”,那不论如何也智斗不起来(笑)

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