三国:一切皆可游戏化

隔壁的小蜥蜴

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第13章 高难度锻造

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上元节前后,自公孙瓒那边回来,已经过去七天,张和放下手中的锻造锤,看了看结算。

“难度(中),结果(完美),锻造提升200( 100)经验,当前(熟练/)。”

新的长枪被打造出来,并且加上白蜡杆和红缨。

按照张飞的说法,这样的精钢武器,至少也是五十贯起步,且有价无市。

可能是炭火的温度太低,单纯依靠锻打来制造出‘百炼钢’武器,花费的时间太多。

一个优秀的工匠,可能都要几天的时间才能打造一把武器,上了年纪更加力不从心。

再说有这时间,多打几把粗铁武器/农具,收入都高一些。

“已经能完美驾驭中级难度……”张和长舒一口气,叫来护院,把武器包起来,送到张飞那边。

这级别的武器,已经不能随便挂在武器架上。

三个护院已经习惯这里的生活,甚至在张和的要求下成为学徒,在院子里面炼铁。

毕竟院子的开阔空间,有什么异常也能立刻发现。

反正多拿一笔薪水,三护院自然没有意见。在注意到优质武器值钱后,也想学一下这手艺。

他们根本不知道,值钱的不是武器或手艺,而是张家的人脉。没有人脉,你就算有绝世神兵,也找不到销路。

就如杨志卖刀,别人不起哄都算运气不错。

“家主,午饭准备好了……”卞氏的倩影在门外出现,娇羞的说了声。

锻造房的温度很高,张和的衣服已经被汗水浸染,把他的肌肉线条展露无疑。

每天不断进食和练体,在超恢复的作用下,肌肉迅速累积起来。

看着张和现在这肌肉线条,很难想象半年前,他的身体是那么的孱弱。

如此充满阳刚气息的身躯,就卞氏这未经人事的小娘子,自然是看的入迷了。

尤其从阿母那里听说,贴身婢女还有特别的意义后。

“我就过去!”张和长舒一口气,上午已经锻造两把精品武器,尤其中等难度消耗他不少体力。

和低级难度不同,中级难度从备料开始,以节奏游戏为背景,按照固定的节奏行动,错过节奏三次游戏失败,完美通关更难。

通过进食和休息游戏迅速恢复体力,下午张和没有忙着练武和练体,反而来到锻造房。

“先用粗铁锭练练手……”张和拿一块铁锭,默念游戏化,高级难度。

是的,今天开始他打算挑战一下高级难度。

技能等级已经到熟练,技能等级会降低难度系数,熟练级别下降20%难度系数,最高级大概能下降50%。

低难度和中难度都和反应有关,他只希望高难度别那么离谱,比如说给他来一段死亡华尔兹。

“嗯?”周围的一切都没变化,张和都以为自己没进入游戏化状态。

直至他看向铁锭,上面把铁锭的数据罗列出来,才注意到已经进入游戏。

可接下来自己要怎么做,他却是完全抓瞎,只能一点点摸索。

锻造房的所有数据都被罗列出来,包括淬火用的桶,每样东西都能看到一些提示。

于是他明白过来,高难度就类似铁匠模拟器……只是这样的话,和实际锻造有什么区别?

区别那肯定是有,那就是什么东西都有提示,这和技能等级有关系。

他就如同第一次接触这个行业一样,慢慢的摸索,慢慢的锻造。

好在到底是游戏化,把可能两三天的流程简化到十几分钟。

低级和中级游戏化,已经表现出一定的神异,高级更神奇些也正常。

‘炉子的构造若能XX可以提升效率’‘淬火应该有更好的选择’‘锻造的力度过高(轻)’……

在一个个提示下,张和打造出一把歪七扭八的长剑,品质仅比粗铁好,达不到精铁或者镔铁。

“难度(高),结果(极其差劲),锻造提升10经验,当前(熟练/)。”

“有时候觉得,通过还不如不通过。”张和自嘲,“而且有个预感,真完美通过那一天,我大概已经是个合格的铁匠了。”

不同于电脑前点点点,这可是真要实际去锻造,只是体力消耗和时间减少许多。

通过这次游戏,他知道许多以前不知道的锻造知识。

不考虑消耗的体力,这种游戏模式居然还挺好玩的!

可惜如今世道不太平,否则遇到喜欢的游戏,他不得肝爆它!

“达道!”张飞过来串门,可惜刚进来就被张远拦住,只说家主正在锻造。

为了保证注意力高度集中,张和吩咐过,他锻造的时候不要打扰他。

“大概还要锻造多久?”张飞有些诧异,下午一般不都是练武的时候吗?

“不清楚,今天家主似乎特别有锻造的劲头。”张远也不清楚。

“那可惜了……”张飞嘟哝着离开,今天看来是打不起来了,可手痒怎么办?算了,喝酒去!

“难度(高),结果(差劲),锻造提升50( 12)经验,当前(熟练/)。”

“差不多找到规律了!”张和很满意自己的进度。

高难度的锻造,并不要求非要造出神兵利器,而是以铁料作为核心,锻造成品越完美越好。

提升炉火的温度,更换淬火材料属于加分项,就算不更换也不影响完美打造。

只是高难度下,铁料的品质决定得到的经验上限,粗铁的上限大概也就200经验。

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